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Flash/Mac vs. Flash/Windows: Kodierung externer .as-Dateien

Ich bin gerade dabei, mit großem Elan von meiner heiß geliebten Macromedia Flash MX 2004 a/k/a Flash 7 unter Windows auf Adobe Flash CS4 a/k/a Flash 10 unter Mac OS X umzusteigen. … Nicht die Augen verdrehen, aber: Ich habe nun seit Jahr und Tag Flash MX in einer Windows 2000-VM unter Mac OS X betrieben. Und das ging nun nicht mehr so weiter – zumal mir langsam aber sicher Features schmerzhaft fehlen, die seit Flash 8 absolut gang und gäbe sind.

Aber der Teufel steckt bekanntlich im Detail. So habe ich es doch kürzlich ausnahmsweise richtig gemacht und die Textportionen eines Projekts nicht tief in den Grafiken verraben, sondern alles schön in einer externen .as-Datei gesammelt. So kann man Textfehler leichter korrigieren – bzw. dem Projekt mal eben eine anderssprachige .as-Datei unterschieben, und schon hat man ein frisch generiertes fremdsprachig lokalisiertes .swf. – Sollte man zumindest meinen.

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