Archiv nach Schlagworten: Flash

Original .png-Grafiken aus .fla-Flashprojekten exportieren

Stellen wir uns vor, wir haben ein altes Flash-Projekt, also eine .fla-Datei. Darin stecken eingebettet wunderschöne verlustfreie Alpha-Kanal-PNGs, die man nun weiter verwenden möchte – z.B. zur Neuerstellung des Projekts in Edge oder Hype in HTML5. Wie bekommt man die PNGs aber so arbeitssparend wie möglich aus der .fla-Datei heraus einzeln in die Hand?

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Video bzw. Flash auf Mobilgeräten nicht verfügbar?!

Oder: Warum YouTube-Videogucken am iPad ohne Flash unverhofft frustrierend werden kann.

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Android 2.2 „Froyo“ auf dem Google Nexus One

Nur wenige Tage vergingen zwischen Googles Ankündigung der baldigen Veröffentlichung von Android 2.2 und dem  automatischen Update auf den ersten Exemplaren ihres ureigenen Flaggschiffs Nexus One. In kurz: Alles neu macht der Mai – vieles von dem, was ich an 2.1 zu kritisieren hatte, ist nun schon Geschichte.

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Flash auf iPhone, iPod touch und iPad? Sicher niemals.

Was für ein Chaos, das durch Apples zusammengeschustertes iPad Promo-Video angerichtet wurde, das ein Flash-Element anzeigte, das das iPad gar nicht anzeigen kann – Apple ruderte zurück und ersetzte den Flash-Content durch den ungeliebten blauen Lego-Stein.

Und so sehr ich ja schon sagte, dass die fehlende Flash-Unterstützung für mich eines der größten Ärgernisse an den „i-Berühr-mein-Display“-Geräten ist: Es wird in meinen Augen nie, niemals passieren.

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Flash/Mac vs. Flash/Windows: Kodierung externer .as-Dateien

Ich bin gerade dabei, mit großem Elan von meiner heiß geliebten Macromedia Flash MX 2004 a/k/a Flash 7 unter Windows auf Adobe Flash CS4 a/k/a Flash 10 unter Mac OS X umzusteigen. … Nicht die Augen verdrehen, aber: Ich habe nun seit Jahr und Tag Flash MX in einer Windows 2000-VM unter Mac OS X betrieben. Und das ging nun nicht mehr so weiter – zumal mir langsam aber sicher Features schmerzhaft fehlen, die seit Flash 8 absolut gang und gäbe sind.

Aber der Teufel steckt bekanntlich im Detail. So habe ich es doch kürzlich ausnahmsweise richtig gemacht und die Textportionen eines Projekts nicht tief in den Grafiken verraben, sondern alles schön in einer externen .as-Datei gesammelt. So kann man Textfehler leichter korrigieren – bzw. dem Projekt mal eben eine anderssprachige .as-Datei unterschieben, und schon hat man ein frisch generiertes fremdsprachig lokalisiertes .swf. – Sollte man zumindest meinen.

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