Was für ein Chaos, das durch Apples zusammengeschustertes iPad Promo-Video angerichtet wurde, das ein Flash-Element anzeigte, das das iPad gar nicht anzeigen kann – Apple ruderte zurück und ersetzte den Flash-Content durch den ungeliebten blauen Lego-Stein.
Und so sehr ich ja schon sagte, dass die fehlende Flash-Unterstützung für mich eines der größten Ärgernisse an den „i-Berühr-mein-Display“-Geräten ist: Es wird in meinen Augen nie, niemals passieren.
Schweigen wir darüber, dass Flash-Applikationen (allen voran Flash-Spiele) rein GUI-seitig Probleme bekommen könnten – vor allem dann, wenn Objekte im Rahmen der Benutzerführung nicht nur angeklickt, sondern verschoben oder auch nur berührt werden sollen. Eine Mauszeiger-basierte Navigation ist schwierig auf das Benutzerinterface des iPhone OS zu transportieren. – Wer erinnert sich nicht mit Grausen an „The Secret of Monkey Island: Special Edition“ für das iPhone, bei dem tatsächlich ein Mauszeiger eingeblendet wurde … der aber nicht etwa auf die Fingerpostion reagierte, sondern mit Fingerbewegungen an beliebiger Stelle des Displays herumgeschoben wurde. So sollte man es nicht machen.
Insofern steht zu vermuten, dass die Portierung eines Flash-Players für iPhone OS Umdenken und/oder Kompromisse hinsichtlich dr Bedienungs-Paradigmen erfordert. Andererseits möchte ich ebenfalls schwer annehmen, dass Adobe stehenden Fußes ein komplettes Team abkommandieren würde, um einen Flash Player für iPhone OS zu realisieren. Adobe würde dies sicher auch in kürzester Zeit mindestens zum benutzbaren Beta-Stadium peitschen. Wenn – ja, wenn Apple sie nur ließe.
Fakt: Es gibt weder Java noch Flash für das iPhone – keine Umgebung, in der sich ohne Kontrolle von Apple quasi beliebiger Code auf dem Handheld ausführen ließe. Wir erinnern uns auch noch daran, dass der C64-Emulator für iPhone OS wieder aus dem App Store entfernt wurde, da die Benutzer dort beliebigen BASIC-Code eingeben und ausführen konnten. Unter dieser Voraussetzung ist es höchst erstaunlich, dass der Safari für iPhone OS überhaupt JavaScript unterstützt.
Würde Apple Flash freigeben, verlöre es App Store Kunden – und Entwickler. So lange jedes App, egal ob Spiel, Anwendung oder Fun-Programm, Apples Segen braucht, um in den App Store zu kommen, wird es weder Flash noch Java für das iPhone, den iPod touch oder das iPad geben. Das ist ausdrücklich nicht einer technischen Begrenzung der Handhelds geschuldet, sondern eine felsenfeste produktpolitische Entscheidung. Punkt, aus.
Leute, verabschiedet Euch von dem Gedanken, das iPad könnte in ferner Zukunft irgendwann Flash unterstützen. Ain’t gonna happen.
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